document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.style.position = "fixed"; canvas.style.top = "0"; canvas.style.left = "0"; canvas.style.pointerEvents = "none"; canvas.style.zIndex = "9999"; document.body.appendChild(canvas); const ctx = canvas.getContext("2d"); let width = window.innerWidth + 100; let height = window.innerHeight; canvas.width = width; canvas.height = height; const flakes = []; // Загружаем изображения для снежинок const snowflakeImages = ["/sneg.png","/sneg2.png","/s1.png", "/s2.png", "/s3.png", "/s4.png"]; const snowflakes = []; let img1 = new Image(); img1.src = snowflakeImages[0]; let img2 = new Image(); img2.src = snowflakeImages[1]; let img3 = new Image(); img3.src = snowflakeImages[2]; let img4 = new Image(); img4.src = snowflakeImages[3]; let img5 = new Image(); img5.src = snowflakeImages[4]; let img6 = new Image(); img6.src = snowflakeImages[5]; // Создаем снежинку с отклонением по горизонтали function createFlake() { const images = [img1, img2, img3, img4, img5, img6]; const randomImage = images[Math.floor(Math.random() * images.length)]; // Выбираем случайное изображение return { x: Math.random() * width, y: Math.random() * height * 0.5, // Появление снежинок в верхней половине экрана image: randomImage, // Присваиваем изображение width: 33 + Math.random() * 13, // Ширина изображения снежинки height: 33 + Math.random() * 13, // Высота изображения снежинки speed: Math.random() * 2 + 0.5, // Скорость падения direction: (Math.random() - 0.5) * 2, // Направление горизонтального отклонения (-1 до 1) drift: Math.random() * 0.5 - 0.1, // Медленное горизонтальное отклонение со временем }; } // Рисуем снежинки function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); // Очистить экран // Рисуем падающие снежинки flakes.forEach((flake) => { ctx.drawImage(flake.image, flake.x, flake.y, flake.width, flake.height); }); } // Двигаем снежинки с эффектом отскока от краев function moveFlakes() { flakes.forEach((flake, index) => { flake.y += flake.speed; // Падение вниз flake.x += flake.direction + flake.drift; // Горизонтальное отклонение // Отскок при достижении левого или правого края экрана if (flake.x < 0 || flake.x > width) { flake.direction = -flake.direction; // Меняем направление на противоположное // Плавное возвращение к центру экрана flake.x = Math.min(Math.max(flake.x, 0), width); } // Если снежинка выходит за нижнюю границу экрана, перемещаем её обратно в верхнюю часть if (flake.y > height) { flake.y = -flake.height; // Переходит в верхнюю часть flake.x = Math.random() * width; // Новая случайная позиция по горизонтали } }); // Добавляем новые снежинки, чтобы поддерживать их количество while (flakes.length < 100) { // Поддерживаем количество снежинок flakes.push(createFlake()); } } // Анимация function loop() { drawFlakes(); moveFlakes(); requestAnimationFrame(loop); } // Инициализация снежинок for (let i = 0; i < 50; i++) { flakes.push(createFlake()); } // Адаптация к изменению размера окна window.addEventListener("resize", () => { width = window.innerWidth + 100; height = window.innerHeight; canvas.width = width; canvas.height = height; }); loop(); });

B hərfi

daha çox